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Sonic Origins Dev è molto insoddisfatto di Sega sullo stato di gioco

Uno degli sviluppatori di Sonic Origins è uscito contro Sega per esprimere frustrazione per lo stato del gioco sopra menzionato. Sonic Origins è stato rilasciato all'inizio di questa settimana e sebbene sia stato rivisto abbastanza bene, ci sono stati alcuni bug degni di nota e cambiamenti indesiderati notati dai fan. Il franchise Sonic non è estraneo ai giochi cattivi o alle rilasci controversi tra i fan, ma questo ha molto più retroscena attorno ad esso e ha generato un sacco di drammaticità. La nuova versione è stata elaborata da Headcannon, una squadra che ha lavorato su Sonic Mania, ma un membro del team ha alcune parole forti su come è stato rilasciato e persino invase il prodotto finale.

Lo sviluppatore Simon Thomley è andato su Twitter per dire che la versione di Sonic Origins che è stata rilasciata questa settimana non era ciò che Headcannon aveva consegnato a Sega. Thomley ha continuato affermando che Sega ha introdotto molti bug e problemi che non erano presenti quando hanno dato il gioco all'editore. Thomley rivendica ancora la proprietà di alcuni problemi, anche segnando un po 'fino a Rushjobs in quanto c'era una grande scricchiolio con lo sviluppo del gioco. Tuttavia, lo sviluppatore ha anche dichiarato di aver chiesto di ritardi e gli è stato detto che non sarebbero stati possibili e hanno supplicato di provare a risolvere una serie di problemi che hanno notato con il gioco. Thomley ha continuato a notare che è disposto a lavorare di nuovo con Sega nelle giuste condizioni, ma dipende dal gigante del gioco se scelgono di farlo. Puoi leggere il tweet di Thomley e un estratto di seguito.

Sono estremamente orgoglioso della mia squadra per le loro prestazioni sotto tale pressione, ma ognuno di noi è molto infelice dello stato delle origini e persino della componente Sonic 3, ha detto Thomley. Neanche non eravamo troppo entusiasti del suo stato di pre-commissione, ma molto era al di fuori del nostro controllo. Abbiamo chiesto di fare importanti soluzioni vicino alla presentazione, ma non era consentito a causa di regole di invio e approvazi1. Abbiamo chiesto ritardi in anticipo e ripetutamente ma ripetutamente Sono stati detto che non erano possibili. Ci siamo offerti di tornare per correzioni e aggiornamenti post-rilascio-non sappiamo ancora se ciò sta accadendo.

Resta da vedere se Sega lavorerà o meno con Headcannon o Thomley, ma è raro vedere uno sviluppatore vocalmente inseguire un editore come questo. A volte queste cose escono molto più tardi nei post mortem, ma questo è immediatamente dopo il rilascio del gioco e sembra essere stato innescato da alcune delle esperienze che i fan hanno avuto con il gioco. A partire da ora, Sega non ha ancora commentato la questione.

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Cosa ne pensi di Sonic Origins? Fammi sapere nei commenti o colpiscimi su Twitter @cade_onder.

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